java中的hashmap和hashtable到底哪不同?-亚博电竞手机版
hashmap和hashtable有什么不同?在面试和被面试的过程中,我问过也被问过这个问题,也见过了不少回答,今天决定写一写自己心目中的理想答案。
代码版本
jdk每一版本都在改进。本文讨论的hashmap和hashtable基于jdk 1.7.0_67。源码见这里
1. 时间
hashtable产生于jdk 1.1,而hashmap产生于jdk 1.2。从时间的维度上来看,hashmap要比hashtable出现得晚一些。
2. 作者
以下是hashtable的作者:
以下代码及注释来自java.util.hashtable * @author arthur van hoff * @author josh bloch * @author neal gafter
以下是hashmap的作者:
以下代码及注释来自java.util.hashmap * @author doug lea * @author josh bloch * @author arthur van hoff * @author neal gafter
可以看到hashmap的作者多了大神doug lea。不了解doug lea的,可以看这里。
3. 对外的接口(api)
hashmap和hashtable都是基于哈希表来实现键值映射的工具类。讨论他们的不同,我们首先来看一下他们暴露在外的api有什么不同。
3.1 public method
下面两张图,我画出了hashmap和hashtable的类继承体系,并列出了这两个类的可供外部调用的公开方法。
从图中可以看出,两个类的继承体系有些不同。虽然都实现了map、cloneable、serializable三个接口。但是hashmap继承自抽象类abstractmap,而hashtable继承自抽象类dictionary。其中dictionary类是一个已经被废弃的类,这一点我们可以从它代码的注释中看到:
以下代码及注释来自java.util.dictionary * note: this class is obsolete. new implementations should * implement the map interface, rather than extending this class.
同时我们看到hashtable比hashmap多了两个公开方法。一个是elements,这来自于抽象类dictionary,鉴于该类已经废弃,所以这个方法也就没什么用处了。另一个多出来的方法是contains,这个多出来的方法也没什么用,因为它跟containsvalue方法功能是一样的。代码为证:
以下代码及注释来自java.util.hashtable public synchronized boolean contains(object value) { if (value == null) { throw new nullpointerexception(); } entry tab[] = table; for (int i = tab.length ; i-- > 0 ; ) { for (entrye = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { if (e.value.equals(value)) { return true; } } } return false; } public boolean containsvalue(object value) { return contains(value); }
所以从公开的方法上来看,这两个类提供的,是一样的功能。都提供键值映射的服务,可以增、删、查、改键值对,可以对建、值、键值对提供遍历视图。支持浅拷贝,支持序列化。
3.2 null key & null value
hashmap是支持null键和null值的,而hashtable在遇到null时,会抛出nullpointerexception异常。这并不是因为hashtable有什么特殊的实现层面的原因导致不能支持null键和null值,这仅仅是因为hashmap在实现时对null做了特殊处理,将null的hashcode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket中。我们一put方法为例,看一看代码的细节:
以下代码及注释来自java.util.hashtable public synchronized v put(k key, v value) { // 如果value为null,抛出nullpointerexception if (value == null) { throw new nullpointerexception(); } // 如果key为null,在调用key.hashcode()时抛出nullpointerexception // ... } 以下代码及注释来自java.util.hasmap public v put(k key, v value) { if (table == empty_table) { inflatetable(threshold); } // 当key为null时,调用putfornullkey特殊处理 if (key == null) return putfornullkey(value); // ... } private v putfornullkey(v value) { // key为null时,放到table[0]也就是第0个bucket中 for (entrye = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { v oldvalue = e.value; e.value = value; e.recordaccess(this); return oldvalue; } } modcount ; addentry(0, null, value, 0); return null; }
4. 实现原理
本节讨论hashmap和hashtable在数据结构和算法层面,有什么不同。
4.1 数据结构
hashmap和hashtable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自map.entry的私有的内部类entry,每一个entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。
entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:
-k key 键对象
-v value 值对象
-int hash 键对象的hash值
-entry entry 指向链表中下一个entry对象,可为null,表示当前entry对象在链表尾部
可以说,有多少个键值对,就有多少个entry对象,那么在hashmap和hashtable中是怎么存储这些entry对象,以方便我们快速查找和修改的呢?请看下图。
上图画出的是一个桶数量为8,存有5个键值对的hashmap/hashtable的内存布局情况。可以看到hashmap/hashtable内部创建有一个entry类型的引用数组,用来表示哈希表,数组的长度,即是哈希桶的数量。而数组的每一个元素都是一个entry引用,从entry对象的属性里,也可以看出其是链表的节点,每一个entry对象内部又含有另一个entry对象的引用。
这样就可以得出结论,hashmap/hashtable内部用entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶(数组的同一个位置)的键值对,使用entry链表来存储(解决hash冲突)。
以下代码及注释来自java.util.hashtable /** * the hash table data. */ private transient entry[] table; 以下代码及注释来自java.util.hashmap /** * the table, resized as necessary. length must always be a power of two. */ transient entry [] table = (entry []) empty_table;
从代码可以看到,对于哈希桶的内部表示,两个类的实现是一致的。
4.2 算法
上一小节已经说了用来表示哈希表的内部数据结构。hashmap/hashtable还需要有算法来将给定的键key,映射到确定的hash桶(数组位置)。需要有算法在哈希桶内的键值对多到一定程度时,扩充哈希表的大小(数组的大小)。本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码:
以下代码及注释来自java.util.hashtable // 哈希表默认初始大小为11 public hashtable() { this(11, 0.75f); } protected void rehash() { int oldcapacity = table.length; entry[] oldmap = table; // 每次扩容为原来的2n 1 int newcapacity = (oldcapacity << 1) 1; // ... } 以下代码及注释来自java.util.hashmap // 哈希表默认初始大小为2^4=16 static final int default_initial_capacity = 1 << 4; // aka 16 void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { // 每次扩充为原来的2n if ((size >= threshold) && (null != table[bucketindex])) { resize(2 * table.length); }
可以看到hashtable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n 1。hashmap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。还有我没列出代码的一点,就是如果在创建时给定了初始化大小,那么hashtable会直接使用你给定的大小,而hashmap会将其扩充为2的幂次方大小。
也就是说hashtable会尽量使用素数、奇数。而hashmap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀(具体证明,见这篇文章),所以单从这一点上看,hashtable的哈希表大小选择,似乎更高明些。但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是hashmap更胜一筹。
所以,事实就是hashmap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以hashmap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们来看看,在获取了key对象的hashcode之后,hashtable和hashmap分别是怎样将他们hash到确定的哈希桶(entry数组位置)中的。
以下代码及注释来自java.util.hashtable // hash 不能超过integer.max_value 所以要取其最小的31个bit int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7fffffff) % tab.length; // 直接计算key.hashcode() private int hash(object k) { // hashseed will be zero if alternative hashing is disabled. return hashseed ^ k.hashcode(); } 以下代码及注释来自java.util.hashmap int hash = hash(key); int i = indexfor(hash, table.length); // 在计算了key.hashcode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突 final int hash(object k) { int h = hashseed; if (0 != h && k instanceof string) { return sun.misc.hashing.stringhash32((string) k); } h ^= k.hashcode(); // this function ensures that hashcodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // 取模不再需要做除法 static int indexfor(int h, int length) { // assert integer.bitcount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
正如我们所言,hashmap由于使用了2的幂次方,所以在取模运算时不需要做除法,只需要位的与运算就可以了。但是由于引入的hash冲突加剧问题,hashmap在调用了对象的hashcode方法之后,又做了一些位运算在打散数据。关于这些位计算为什么可以打散数据的问题,本文不再展开了。感兴趣的可以看这里。
如果你有细心读代码,还可以发现一点,就是hashmap和hashtable在计算hash时都用到了一个叫hashseed的变量。这是因为映射到同一个hash桶内的entry对象,是以链表的形式存在的,而链表的查询效率比较低,所以hashmap/hashtable的效率对哈希冲突非常敏感,所以可以额外开启一个可选hash(hashseed),从而减少哈希冲突。因为这是两个类相同的一点,所以本文不再展开了,感兴趣的看这里。事实上,这个优化在jdk 1.8中已经去掉了,因为jdk 1.8中,映射到同一个哈希桶(数组位置)的entry对象,使用了红黑树来存储,从而大大加速了其查找效率。
5. 线程安全
我们说hashtable是同步的,hashmap不是,也就是说hashtable在多线程使用的情况下,不需要做额外的同步,而hashmap则不行。那么hashtable是怎么做到的呢?
以下代码及注释来自java.util.hashtable public synchronized v get(object key) { entry tab[] = table; int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7fffffff) % tab.length; for (entrye = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; } public set keyset() { if (keyset == null) keyset = collections.synchronizedset(new keyset(), this); return keyset; }
可以看到,也比较简单,就是公开的方法比如get都使用了synchronized描述符。而遍历视图比如keyset都使用了collections.synchronizedxxx进行了同步包装。
6. 代码风格
从我的品位来看,hashmap的代码要比hashtable整洁很多。下面这段hashtable的代码,我就觉着有点混乱,不太能接受这种代码复用的方式。
以下代码及注释来自java.util.hashtable /** * a hashtable enumerator class. this class implements both the * enumeration and iterator interfaces, but individual instances * can be created with the iterator methods disabled. this is necessary * to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user * by passing an enumeration. */ private class enumeratorimplements enumeration , iterator { entry[] table = hashtable.this.table; int index = table.length; entry entry = null; entry lastreturned = null; int type; /** * indicates whether this enumerator is serving as an iterator * or an enumeration. (true -> iterator). */ boolean iterator; /** * the modcount value that the iterator believes that the backing * hashtable should have. if this expectation is violated, the iterator * has detected concurrent modification. */ protected int expectedmodcount = modcount; enumerator(int type, boolean iterator) { this.type = type; this.iterator = iterator; } //... }
7. hashtable已经被淘汰了,不要在代码中再使用它。
以下描述来自于hashtable的类注释:
if a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use hashmap in place of hashtable. if a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.concurrenthashmap in place of hashtable.
简单来说就是,如果你不需要线程安全,那么使用hashmap,如果需要线程安全,那么使用concurrenthashmap。hashtable已经被淘汰了,不要在新的代码中再使用它。
8. 持续优化
虽然hashmap和hashtable的公开接口应该不会改变,或者说改变不频繁。但每一版本的jdk,都会对hashmap和hashtable的内部实现做优化,比如上文曾提到的jdk 1.8的红黑树优化。所以,尽可能的使用新版本的jdk吧,除了那些炫酷的新功能,普通的api也会有性能上有提升。
为什么hashtable已经淘汰了,还要优化它?因为有老的代码还在使用它,所以优化了它之后,这些老的代码也能获得性能提升。